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最终幻想14职业选择攻略(最终幻想14:国服6.1战场攻略简单版)

作者:NGA-慕容晓梦

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目前是国服6.1全新版本战场(国际服6.18版本) 相对于之前战场是技能全部重做,大冰血量调整,无敌返回会被秤砣等调整。

[[6_1 PVP] 国服6.1战场攻略(国际服6.18版本)(已修改)] 上一个帖子没人看 一些内容需要修改 近期战场萌新是特别的多 预计赛季中期人会逐渐减少。这几天稍微体验了一下国服组排对撞 也测试了各个大区 各个职业的强度和易用性 结合国际服战场。

总结如下

1战场职业选择

如果是非质量局(三家没有组排也没有指挥) 推荐以下职业 ,骑士、战士、黑骑、绝枪、龙骑、忍者、武士、白膜、占星、召唤、各职业数量可多可少,如果是质量局推荐一下职业黑骑战士龙骑为主力,白膜占星骑士为辅助,前者数量多,后者数量少。

具体分析如下

对于散人闸也就是非质量闸来说 ,大多时间是靠抓落单,打小规模团战或者夹击来战斗的 通常情况发生的是小规模的分数交换,所以单杀能力和开团配合能力比较重要,由各职业技能分析可得推荐职业是比较合适的,为什么不推荐其他职业 这个放到下面来讲。

对于质量闸来说,大多时间是三家大团或者两家大团打的是大规模的团战,发生的是大规模的分数交换,尤其是碎冰所有aoe能力和开团打团能力比较重要。

逐个职业来说

骑士真无敌悔罪是团队回血,有短时间能打出大量aoe职业配合骑士会有明显的回血效果,可用于强开团和团战补血,因为真无敌的存在,开团不必多说还可保护黑骑进场不被控。

战士最好的破盾职业, aoe连招可以保证一定血量优势蛮荒崩裂转的很快,适用于快节奏打团的环境。

黑骑,锁血真无敌,10m聚人非常强力是指挥首选次选是龙骑战士骑士,黑骑开团能力过于优秀而伤害不低,在这个伤害过量的打团环境下是输出的部分主力。

绝枪 盾资很肉可以转转转,可以稍微计算一下减伤,还是很强力的但大团伤害并不高并且大招不能吃药故不在推荐之列,单体伤害足够在散人闸可以考虑抢头。

白膜 40米激光炒股奶妈双反制手段,远程秤砣需要注意炽天祥击需要冲到人群,对走位有更高的要求。

占星 团战的王,顺发重力和顺发奶增伤减伤伤害都有是非常全能的职业,早在国际服6.1版本就有四排占星,然后占星重力被削。

学者 扩散毒炒伤害蹭助攻,大招在打大团的时候用 要求较为苛刻。

贤者 机动性较高 aoe需要贴脸,也可以科研大招可攻可防效果范围是小队的,需要搭配标点使用。

武僧 打拳针对开盾的职业有较高的连招伤害,还有高台踢人可以作为反制职业之一 劣势是大团伤害不高,击退容易打飞敌人难以造成击杀。

武士 aoe追击能力优秀 樱花冰雪连使用得当可以奶自己和群止步 还是比较有效果的 大招可以大团反制 也是不错的。

龙骑 虽然上天慢会被止步而导致不能移动 但其高额的大招伤害和不俗的团战表现仍然是版本DPS答案 200w左右的龙骑就很厉害了。

忍者 半血斩杀看着很美好,但连续斩杀的条件苛刻,作为反制手段又会被补药限制 团战只有火盾 逃跑能力优秀 可以快乐科研。

镰刀 我不太会玩看技能单群都有,应该是三个aoe爆发伤害比较高,大招可以恐惧驱散敌人同时破盾,效果其实一般需要第二个dk配合。

诗人 同忍者可以科研团队增伤增移速,还可以吧。

舞者 打的比较累 手短 走位要求也比较高 群魅惑也不错。

机工 双狙狙掉脆皮 还可以 已被制裁 平常伤害不行 可以摸奖。

黑魔 也可以炒,较长时间的的团战伤害不低 团战前必有大,对机师要求比较高。

召唤 远程控制大招对齐可以积累战意 但容易被针对,可以混淆对面视野。

赤魔 单体摸奖 可以科研 沉默还是可以的 团战并不强。

综上 质量局对于走位要求比较高 伤害基本是过量的 请合理安排技能释放 谨慎跟火。

这版本战场应该是和5.18一样 后续应该还是调整战场的补正系数 没什么新东西 希望所有职业都能在战场有一席之地吧。

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