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我的世界红石火把和红石块(红石火把熄灭原理与亮度范围)

我的世界红石火把有什么用?游戏中的红石火把可以熄灭附着的方块上的红石信号,方法就是将它插在红石块上方,还有一种方法是在该物品上方放一个方块,然后再在方块上方再放置,放上去的道具也会熄灭,下面让我们一起来看看红石火把熄灭原理与亮度范围,如果你还不清楚按照我的方法你很快就会明白。

我的世界红石火把熄灭原理与亮度范围

一、红石火把道具简介

红石火把是一种可反相(熄灭)的红石信号源和光源,属于一种非固体方块。

红石火把可以附着在以下物品上:

1.不透明的方块(如石头、泥土等)的顶部或侧面,包括红石元件(如命令方块、发射器、投掷器、音符盒和红石灯);

2.特定方块的顶部,例如漏斗、苔石墙、栅栏、玻璃、地狱砖栅栏、倒置台阶或楼梯。

但是红石火把不能放置在任何方块的底部。如果尝试在无效的表面放置红石火把,它会"滑入"最近的有效表面。例如,在地面上的栅栏的侧面放置红石火把会使其附着在栅栏周围地面方块的顶部。

红石火把可以使用手直接破坏,并以物品形式掉落。

红石火把也会在以下情况下掉落为物品:

1.红石火把附着的方块被移动、移除或破坏;

2.红石火把所在位置有水或熔岩流经(当熔岩流经时,红石火把会立即被烧毁);

3.有活塞试图推动红石火把,或将其他方块推入红石火把所在位置。

红石火把可以作为合成材料,用于制作激活铁轨、红石比较器和红石中继器。

作为红石元件,红石火把可以产生强度为15的红石信号,常用于激活各种红石元件(如红石粉和活塞),也用于构建大部分的红石逻辑门(如与门、非门、或非门、与非门、异或门、同或门和蕴含门等)。

二、红石火把光源亮度

作为光源,红石火把的亮度等级为7,是除了棕蘑菇以外的最暗的发光物体,它不能融化雪或冰,也不能防止怪物生成(尽管它可以降低怪物生成的概率,并且可以防止怪物在其所在格子生成)。在非创造模式下,通常只有出于装饰或其他少数原因才会将红石火把用作光源。

红石火把有两种状态:激活(点亮)和未激活(熄灭)。激活的红石火把可以:

1.将附近的红石粉充能至15能量等级,"附近"包括附着在方块侧面下方的红石火把;

2.将背朝红石火把的红石比较器充能至15能量等级;

3.强充能其上方的不透明固体方块(但不能是侧面或下方的方块);

4.激活附近的机械元件,如红石灯;

5.产生亮度为7的光和颗粒视觉效果。

当红石火把附着的方块没有被充能时,红石火把会一直保持激活(点亮),换句话说红石火把会反转附着方块上的信号:0能量等级会反转为非0(15),非0能量等级会反转为0(如果需要其他能量等级的输出,应与作差模式的红石比较器等其他红石元件配合使用)。

三、红石火把激活方法

由于墙、栅栏、玻璃、台阶和楼梯无法被充能,因此附着在这些方块上的红石火把无法被关闭,特别地尽管漏斗可以接受红石信号的充能,但附着在漏斗上的红石火把也无法被关闭。

红石火把不会影响其附着的方块,即使它们是红石元件。例如,红石火把附着的红石灯不会被激活。

红石火把的点亮和熄灭过程需要1个红石刻(2个游戏刻,或在不考虑卡顿的情况下为0.1秒),红石火把附着方块的信号变化至少需要持续1.5个红石刻才能使红石火把改变状态(除非变化是由短路电路中的红石火把自身引起的)。因此,在某些情况下,当红石火把接收到自身附着方块的1个刻及更快的脉冲时,它不会关闭。

当红石火把在点亮和熄灭之间频繁切换(在100个单位时间(大约5秒)内发生8次或更多点亮-熄灭周期)时,火把会"烧毁",即保持熄灭状态。这通常发生在玩家有意或无意地将一个红石火把与自身连接,创建了一个无延迟的反馈回路,这会导致红石火把快速点亮和熄灭切换,可能会激活和关闭与火把相关的多个元件。当受影响的元件过多时,可能会导致游戏卡顿甚至崩溃,这可能是Notch在编程时让火把烧毁的原因。当红石火把烧毁时,它会冒烟并发出类似火把被浇灭时的嘶嘶声,并且保持熄灭状态。只有在100个单位时间内发生7个或更少的点亮-熄灭周期,并且在相邻方块上触发一个释放事件(例如新的下降沿或一般的方块更新),才能重新激活烧毁的火把。单个红石火把没有烧毁次数的上限。

红石火把在Java版Alpha v1.0.1中被添加进游戏。

文章总结

红石火把是我的世界中重要的红石元件,可以作为信号源和光源使用,它可以熄灭附着的红石信号具有多种用途,然而在使用时需注意频繁切换和正确放置,避免产生过多的点燃和熄灭周期,以防止游戏卡顿或崩溃。

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