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末日出装顺序dota(DOTA2:末日降临——7.20版本末日使者攻略)

末日使者,绰号爸爸,大招父爱如山。这是一个看起来就十分霸气并且玩起来更霸气的英雄。7.20版本重做了吞噬和焦土两个技能,同时物品和版本节奏也有很多利于末日的改动。笔者在单排中连续使用20几盘末日之后,发现一个胜率超高的打法,来跟大家分享一番。

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一.7.20改动

首先最值得注意的是技能的改动,将焦土的回血变到了吞噬技能上,可谓是一个超大幅度的加强。另外就是吞噬技能取消了之前的消化机制,变成了稳定的技能CD,满级持续80秒CD40秒,也就是说可以时刻保持两个回血BUFF,在前中期非常可观,技能可以开关则更加方便我们吞噬野怪,可以很大程度上提高经济。而焦土的作用则因此大打折扣,优先级也大大降低。

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值得一提的是,因为吞噬技能的改动,末日在20级天赋的选择上可以更多的考虑吃远古天赋,远古黑龙的溅射攻击提供百分百溅射可以用于带线;

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石头人的15%最高血量提升对于力量成长超高的末日来说可以抵得上大半个龙心的生命值加成;

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雷霆蜥蜴所具有的暴怒技能和战鼓光环则可以让你化身蓝胖,成为DOTA唯二爸爸英雄的合体;

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大杀马特的百分之五十基础护甲减少也能在配合幻刺、圣堂等英雄时能发挥不错的效果,而且基础护甲降低和主动缠绕针对水人敌法等英雄也有奇效。至少,你可以用这个技能更快的打钱了。

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另一点就是物品改动,新版的相位鞋真可谓是完美契合末日。攻速护甲移速都是末日急缺的属性,野店可以合成更是方便了不少。另一个非常契合末日的物品就是龙心,成比例提高生命恢复,对于末日这样高恢复型英雄很是适合。

最后想说的就是护甲机制的改动。不必说那些复杂的公式,只要知道最开始的几点护甲相比以前更加重要就可以了。对于末日这样一个基本没护甲的英雄而言,相位鞋提供的5护甲足可以保证在前期算是个正常人了。

二、打法分析

笔者在游戏过程中主要尝试过二三四这三个位置,总体看下来二三的胜率相对较高,也就主要介绍这两个位置的打法。

对线:三号位末日最大的优势就在于他的占线消耗能力。吃兵提供的续航可以让他不必出门多带补给,还能减少使用信使的次数,也算是变相为其他两路减小压力。出门装吃树圆盾三芒果。

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加点一般点吃兵,这里有一个小技巧就是如果有机会的话可以偷偷摸到对方高地下,等着小兵刷新的第一时间吃掉远程兵,这样的话可以让我方兵线迅速消耗掉对方兵线,兵线进塔以后对方就基本控不住了。并且在1分钟野怪刷新后十秒钟就可以吃掉大野。两波兵线加一个大野的经验,足够我方两个英雄升到二级,而对方英雄却还只有一级。这一波有阎刀有大野技能有等级优势的对拼会非常凶猛。吞噬推荐野怪:熊怪和大萨。

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50耗蓝150伤害的踩地板减速和15攻速光环

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100耗蓝160点伤害冲击波和5.5生命恢复光环

两个赏金符加一个远程兵差不多可以买出魔棒,之后直接做相位鞋。笔者一般选择13对点来保证自己的发育速度和压制力,8级的时候点满两个技能,后续两级点出大招和焦土。这样加点的优势是占线极度强势并且非常肉,高回血意味着永远不怕对拼消耗,阎刀则可以保证进攻性。这一点想想龙骑为什么是55开之王就可以了。

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中期:末日有很多种打法,之前笔者更加倾向于在相位战鼓之后做出隐刀来主动进攻。但是新版本试验过几次之后,发现效果并不十分理想,随后改变打法到现在的思路,也就是坦克流末日。

所谓坦克流末日,就是用吃兵带来的强占线能力和发育能力做肉装。末日这个英雄,输出基本上依赖于技能,而装备能为末日提升的输出着实可怜,但是肉装提升的抗击打能力则和吃兵的高回血完美契合。并且当前版本强调中期节奏,此时一个赤红甲笛子在手的末日可以为团队承担极大量的伤害,再辅以天堂刃甲等功能性道具,只要能活着一直放技能就可以打出理想中的输出了。

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恐怖的血量和回血,还算可以的物抗

相比较之前的隐刀路线,出肉装的末日容错率相对较高,隐刀GANK时机和吃兵发育的节奏会有严重的冲突,145秒CD的大招也不能总是用来抓单,而没有大招的末日抓人能力相对一般。肉装末日可以非常大程度保证自己的发育,并且不会占用团队太多资源。至于切入问题,如果急需大招给到关键人物的话可以选择出一把跳刀,否则基本上是硬吃技能后给后手大招反打。

1>后期:坦克流的后期装备路线也基本是肉装为主。前文提到过20级天赋可以考虑吃远古,那么就可以选择远古石头人来进一步提高血量。当你感觉现有肉装足以吃掉对面第一轮技能不死,或者说已经让对方不想打你的时候,下一件装备就要选择辉耀。小6神的末日可以拥有5000+的血量、20点护甲和6成的魔抗,而这一身的价格其实只要两万出头的经济,如果去掉辉耀的话更是只需1W7。对于一个GPM基本稳定在500以上的三号位来说,30分钟的对局就完全可以做出这一身装备,其肉度则绝对是超乎想象的。

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坦克流总结:因为末日基本没有输出向的质变装,而其前中期发育速度又明显会高于其他三号位,所以用肉装将自己吃伤害的功能最大化。并且肉装也可以将一部分自己的经济无形中转化到队友身上。自己很肉,同时队友也很能打。减少团战减员,全队获取团战收益。

中单末日的思路主要是利用经济碾压对手。加点继续吃兵加阎刀对点,高等级的两个技能在消耗和被消耗时都非常强势。线上高攻击配合补刀斧优先正补(末日极慢的攻速,很可能反补一个之后就补不到下一个正补了),只要保证等级经济发育速度即可。相位鞋之后先做点金手,利用点金手迅速到达15级点出吃兵加钱天赋。同样的战鼓赤红甲路线,而因为中路的高等级高经济,即使出了点金手也不会太过耽误肉装出炉的时间。这时候一波推进如果成功拿掉两个及以上的外塔就可以考虑继续做出辉耀,将经济压制进行到底。如果对手阵容输出过高,那么就要继续补充其余肉装。末日只要能够在团战中保证生存,那么团战收益加多个吃兵,经济总是不会落后的。

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点金手配合吞噬加钱天赋,用经济砸死对手

中单末日的对线资本除了消耗之外,还有一点就是可以保证经济和等级。当面对火女火枪这种长手中单时,阎刀很难砍到对手,那么就要首先保证自己的等级和经济。吃兵要吃每一波的远程兵,因为远程兵的经验是最多的,这样不仅保证了自己的经验,同时也让对手绝对无法控住兵线,从而让兵线在双方一塔处来回移动。进入拼塔刀环节,末日算上补刀斧有着接近一百的攻击,而火女和火枪就没那么好保证自己的正补了。如果再能偶尔反补一个远程兵的话,末日很容易就能打出巨大的经济优势,而对手会认为中路是个互肥对发育的状态,殊不知此时末日经济已经远超对手中单了。

另一种情况也可以考虑打中单末日,那就是代替队友去“抗压”。比如选人过程中队友一手点出的哈斯卡被对面点出毒龙火女等针对,那么就可以让末日去中路来强行55开。依靠高回复强行混线,高攻击保证一定量的正补,高血量保证不会被火女一套秒杀。这种末日就要放弃点金手的出装而直接选择做肉装,因为你只是一个站在中路的三号位而已。

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这是笔者刚打的一局中单末日,经济全场领先

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10多分钟时领先火枪1K经济

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承受了7W1的伤害,却只阵亡了3次

三、英雄搭配与克制

虚空和幻刺,这两个英雄是当前版本天梯最为火热的一号位,也是笔者在冲分过程中最经常出现的我方一号位英雄。笔者认为之所以能使用末日打出超高的胜率,很大一方面原因是末日非常适合搭配这种切入型一号位。

这两个英雄都有短CD的Blink技能,都有一个看脸的输出技能,都有狂战刷钱的打法也都有中期决胜的打法,而末日也是这样可刷可打的英雄。对于这样的切入型敏核而言,最需要队友提供的东西就是切入环境,也就是所谓的“等对方放完第一轮技能再切入”的局面。而肉装末日在十几分钟抱团打架时正好可以提供这样的切入环境。

另一方面就是末日非常克制这两个英雄。虚空在线上对拼时因为有“时间漫游”的存在可以规避大量伤害,而末日的主要消耗手段则是持续性伤害的阎刀,虚空只能够躲掉一半左右的伤害。

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说完一号位,再来说二号位。当前版本由于节奏骤然加快,双酱油都需要在基本没有装备的时间段就参与到团战中来,也就是说相比较上版本而言,核心位置的重要性更高了。在当前版本的高分路人局中,死灵龙和哈斯卡是两个非常常见且胜率奇高的中单英雄。

就搭配性而言,这两个英雄都在对线期结束后拥有一个非常明显的强势期。哈斯卡臂章之后拥有单人偷盾的能力,而死灵龙则具备极强的拆塔能力。15分钟是一个很特殊的时间点,一个正常发育的末日会有相位战鼓先锋盾,甚至是已经做出赤红甲。这时候我方的二三号位拥有场上毫无疑问的最高战斗力,可以引领一波难以抵挡的推进节奏。笔者大多数单排局也是从15分钟这一波推进开始奠定胜局。

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这是笔者这两天打的一局。16分钟,哈斯卡带盾加末日赤红甲展开推进,20分钟拿下比赛

然后就是克制性。这两个英雄的输出都有一个特点,就是物理输出为主,攻速超高而攻击力相对较低。新版本改动有将许多原本增加攻击力的技能改成了增加攻速(比如小黑和血魔),这就让先锋盾-赤红甲得到了无形中的加强。其中赤红甲更是可以削减掉死灵龙大半的输出。一个能够迅速做出赤红甲的末日,是有能力带领队友来抵挡住对手这一波强势进攻的。

值得一提的是新版本中哈斯卡没有了被动提供的魔抗,末日就可以采用赤红甲-刃甲-天堂这样一个装备路线来针对哈斯卡,大招用来针对对手一号位核心。作为一个三号位而言,能够让对方双核心都非常不舒服,也算是超额完成任务。

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四、实战分析

笔者挑选一场自己的路人局进行分析。比赛编号4268783167,一场5500分左右的低端排名局。全场一共20分钟,是一场非常典型的肉装末日配合中单哈斯卡推进节奏。

首先来看双方阵容,我方双核心小黑哈斯卡,三号位末日加上大牛双头龙的双酱油。三远程小黑阵容可以保证很强的推进能力,而除了小黑之外的四名英雄都具有一定的保护阵型能力。经过沟通选出这样的阵容也是非常不错的。——————对方阵容则是德鲁伊加水人双核心,德鲁伊选择的是射击德打法,双远敏物理输出在装备成型之后非常恐怖。小牛加炸弹的团战COMBO则可以打出海量的AOE伤害,暗牧作为五号位可以一定程度上针对我方的单点秒人阵容。总体来说我方阵容优势在前中期,而后期则是对方的装备成长性更大。

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对线期,我方大牛末日双劣面对暗牧水人双远程, 大汉组合对上消耗型双远,暗牧错误的一级剧毒之触加点导致双方抢符对拼时被毒球大牛直接黏住A死。暗牧一级的剧毒之触作用真的很小,CD长伤害低,一级对拼完全不如暗影波来的好用。笔者开局吃到大萨特算是运气爆炸好,也从此奠定了上路巨大优势的基调。

上路水人报警,末日大牛屡次越塔击杀暗牧,小牛不得已前来上路支援,一个劣单的炸弹并不能掀起多大波澜,小黑就此进入完全空补发育时间,对方德鲁伊和我方哈斯卡五五开对发育。此时我方对线期已经是打出一个完美的开局。所谓蝴蝶效应就是如此,因为一个酱油的错误加点,导致一条路被完全打穿,进而导致两路崩盘。

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10分钟时,我方人头8-2领先,对位经济全部优势,对方三号位小牛成功转型酱油

对线期结束后,对方开始依靠小牛的稳定控制和炸弹人的爆炸寻找节奏。小黑被击杀后哈斯卡也因为膨胀开始越二塔与酱油一换一。此后中路一塔的一波交战,更是在人员不齐的情况下冒然开团被对手击杀三人,小黑则在下路被炸死,哈斯卡复活后更是来到中路再度和暗牧一换一。因为我方为前中期推进阵容,容错率相对更低。所以这时情况已经不容乐观。

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四人阵亡,推进节奏严重受阻

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中单换酱油,双方经济基本持平,对线期优势荡然无存

此时我方队友发现形势不妙开始主动沟通,一番交流后决定利用我方阵容中期优势,跟随哈斯卡抱团推进。末日中路推线掩护哈斯卡打掉肉山,前文提到过的哈斯卡带盾加末日赤红甲最强一波到来。

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哈斯卡成功带盾瞬间,笔者直接在中路伙同大牛一起冲锋。对方阵容主要为物理输出,面对一个2000血量,60回血的赤红甲末日毫无办法。一波技能交换将对方逼退,我方五人齐聚趁着炸弹人没有提前埋雷,平推中路二塔。

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哈斯卡不朽盾换掉小牛性命,末日冲到对方高地下赶人,小黑哈斯卡拆塔。大牛双头龙反手技能随时可以支援到末日,非常良好的团战走位和阵型。

一战得手,我方继续推进下路。此时对方小牛已经做出跳刀,而我方并不知情。推进二塔时,哈斯卡跟小熊开始拼命,末日冲脸德鲁伊被恐惧,小牛跳大断掉双头龙后手技能同时也控制到哈斯卡,水人适时切入输出,可以说到此为止对方打出了非常不错的团战配合。水人炸弹小牛三切入的站位在左右两侧,完全绕开了前排的哈斯卡和末日。

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小牛跳刀配合水人切入,对方基本打出了此时的全部输出

其实对方的处理方法已经足够聪明,绕开前方末日而直接动手我方此时战斗力最强也最为核心的哈斯卡。笔者末日大招给到德鲁伊限制此时对方最强输出点,久未露面的小黑大牛也打出了足够的反手效果,狂风的沉默效果加上大牛三连,哈斯卡适时放出心炎,对方差一丝输出没能秒掉哈斯卡。一番技能交换后,对方及时止损,只送掉一个炸弹完成和我方双头龙的一换一。但是我们也达到了战略目的,成功推掉下路二塔。

语音交流之后决定不给对方机会,直接利用阵容强势期一波打死。我方四人继续推进下路高地,末日抗塔掩护哈斯卡小黑输出。对方决定死亡冲锋,最后一波团战打响。

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拆塔时良好的站位,大牛藏在最后保证放出反手技能,哈斯卡小黑一左一右保证不会被同时先手,末日站在最前吸收伤害。

小牛跳刀先手配合炸弹技能终于成功换掉哈斯卡,此时对方四人决定追击我方三人。末日小黑大牛一同撤退到天灾下路高地通往野区的高坡口处交战。水人波上高坡,大牛反手魂踩二连完美断掉对方所有后续技能,小黑末日一同秒掉水人。水人一死,对方再无一战之力,最终20分钟我方拆掉基地拿下比赛。

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大牛完美二连,水人变身哈斯卡被打残后变回主身被秒掉

比赛总述:这是一场非常典型的末日哈斯卡推进节奏。末日利用大招加赤红甲充分限制住了对方前期的输出,让小黑在推进过程中完全没有性命之忧,哈斯卡也打出了足够的输出。从对线期到中期推进,在双方三号位作用的对比上,末日可谓完胜小牛。

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总述:末日是一个很适合当前版本线优-打架-推进思路的英雄,出色的占线能力和中期打架能力,使得它成为了一个路人上分的良好选择。愿这篇攻略能够帮助到大家。

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